3dmax如何做广告灯箱
2024-09-24 11:27:44问答浏览:9923次
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- 中文版3dmax中包裹如何用?修改器中哪个是啊
蒙皮修改器允许一个或多个对象使另一个对象变形。虽然蒙皮包裹非常灵活并且可以适应不同的需求,但它主要用于在使用低分辨率对象时对高分辨率对象(例如角色蒙版)进行动画处理。默认情况下,移动控对象中的顶点会影响基础对象中的相邻顶点。具体作如下:
1开需要封装的物体颜色对应的材质,点击后面的标准。
2在弹出的对话框中选择VR素材,然后单击“确定”。该素材只有在安装并开VR渲染插件后才会出现。如果您找到此材料,请继续执行下一步。
3.保留默认选项,将旧材质另存为子材质,然后单击“确定”。这样就无需调整材料的原始参数。
4取消选中“生成全照”选项前面的框。
5然后再次将材质指定给物体,这样物体的颜色就锁定在物体上,不会影响旁边的物体。接下来我们来看看实际效果。
赞57回复举报 - 用vray灯材质做灯箱海报,但是把贴图附在灯材质之后,图显示的就是一个自发块,没有贴图材质中有一种颜色可以控曝系数,还有一种颜色可以用来控口中的可见性系数。通常,如果你把它改成黑色,那就都是纹理了。你给它一点灰度,它看起来就像现实。赞53回复举报
我也是有底线的人~
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