小型旋转广告牌

1、广告材料主要有哪些?户内、户外的都要,要具体的介绍,非常感谢!~

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2、UnityShaderBillBoard(公告牌)原理和实现

公告牌技术
公告牌技术是基于角确定纹理矩形朝向的一种图形处理方法。 它广泛应用于实现诸如草、、火、雾、爆炸、云等特殊效果。 这一技术的核心在于建立一个基于角的坐标系,通过旋转物体来保纹理矩形在特定方向上固定,从而模拟各种动态效果。
公告牌原理
在实现公告牌技术时,需要记录物体在物体空间的顶点相对于原点的各方向位移。 利用相机位置确定线方向,从而确定物体的法向量(与线方向相反且平行)。 通过指定一个向上向量重建新的坐标系,并将顶点在原坐标系的位移转移至新坐标系建立旋转后的顶点位置,完成在物体空间下的旋转。
公告牌分类
屏幕对齐的广告牌是最简单的一种形式,其图像总是平行于屏幕,具有恒定的向上向量。 摄像机将物体投影到与远近平面平行的图平面上。 在这种类型的广告牌中,物体表面的法线为图平面法线的相反方向。 通常用于粒子系统或总是面向屏幕的文本。
Viewpoint-oriented广告牌则更为复杂。 在这种情况下,向上的向量由相机本身的向上向量变为世界空间下的向上向量。 通过与物体法向(与线方向相反且平行)叉乘求得向右向量,最后使用物体法向与该向右向量叉乘求得物体最终准确的向上向量,完成新的坐标系的重建。 这使得广告牌能够更好地模拟真实世界中的运动。
公告牌实现
在UnityShader中,实现公告牌技术可以通过写特定的着色器代码来完成。 参考《UnityShader入门精要(冯乐乐)》等资源,可以学习到具体的实现方法。 在Unity中,物体的scale属性必须等比例缩放,且rotation属性全为0,才能确保广告牌达到预期效果。 这确保了物体空间的向上向量与世界空间的向上向量同向平行。
公告牌技巧
虽然等比例缩放和旋转属性为0是推荐的做法,但也可以利用这些属性达到一些特殊效果,例如特定角下的物体缩放。 通过调整物体的scale属性在不同坐标轴上的比例,可以实现特定角下物体形状的变化。 这展示了公告牌技术的灵活性和多用途性。

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